可现在,绷不住确实是绷不住,但笑出来就有点难了。
一直以来,画概念稿都是美术们最头疼的事之一,磨平一个其他职位的人的棱角,或许需要经历几次或大或小挫折,可要磨平一个美术的棱角,只需要经历一次从自信到不服、到折磨、再到最后解脱的一个改稿过程。
难怪公司里的美术小姑娘们一个个光彩照人,连个痘都看不到,下班早是一回事,没有痛苦改稿的烦恼才是最关键的原因吧。
不过三观碎就碎吧,先丢一边碎去,再难接受的事实也可以待会后再慢慢消化,此时此刻当然还是仔细听顾枫讲游戏最重要。
果不其然,随着顾枫的讲解,众人心中终于是慢慢勾勒出一款游戏的轮廓,那些之前疑惑的点,不明白的点在这个轮廓下终于变得能够理解。
fs游戏带技能,听上去似乎也有点意思啊?
关于游戏内容,其实还是有改动的。
顾枫之前想的时候都忽略了,还是弄设计稿的时候想到的。
游戏中有两个英雄都和霓虹国挂钩,一个源氏,一个半藏,和华夏挂钩的则只有一个小美,这其实都还好,可这俩霓虹国角色大招居然都有龙,这可就太容易起节奏了。
对此,顾枫压根想都不用想,改!必须改!
源氏毕竟是个忍者,保留角色是可以的,但大招特效必须改,龙反正是别想了,可以改成豹子,毕竟豹子也算是动物界的忍者了。
给小日……子过得不错的人留个源氏也算是对他们不错了,半藏就直接把人都砍了算了。
不过人可以没,但弓箭手的角色是可以有的,特效也是可以保留的。
华夏缺神箭手吗?问这个问题都会让人觉得可笑,不管是现实还是网文,亦或是神话传说,华夏从来不缺神射手。