从2月到5月,游戏的积分基本就来自这期间新上的几款游戏,《戴森球计划》、《泡泡堂》、《宝可梦战棋》以及1月中旬上线的《植物大战僵尸》。
积分一共3100多万,和顾枫预估的差不太多。
毕竟就目前而言,《泡泡堂》的主要市场还是在国内,《戴森球计划》虽然在国际上也取得了极好的口碑,可因为游戏本身太过耗时以及太过硬核,即便确实优秀,销量到了200万左右也差不多就到瓶颈了,继续往后,增长就已经很缓慢了。
《植物大战僵尸》势头倒是不错,全世界算下来玩家数已经破亿,并且其增长势头依然凶勐。
《宝可梦战棋》虽然已经呈现出大火的潜质,可终究上线时间尚短,提供的积分肯定是只占小头。
就这几款游戏而言,能有这么多积分顾枫已经是心满意足了。
反倒是接下来六月一过,继续产出积分的就只剩下《泡泡堂》和《宝可梦战棋》两款游戏,积分产出的速度眼看要大跌一波,出新游戏也就变得更势在必得起来。
三次千连抽下去,没有特别产出,三本经验一本音乐音效,一本文桉,一本关卡。
有前车之鉴,顾枫知道7级之后的等级提升是有一定程度风险的,故而三本书是分三天晚上吃掉的。
吃完之后,文桉等级终于是从6级(2)提升到了7级(902),音乐音效从7级(91)提升到8级(91),关卡从8级(912)提升到9级(912)。
从关卡的经验百分比看得出来,9级到10级确实存在着又一个分水岭。
顾枫并不清楚10级以上还有没有更高的等级,但就目前的情况来看,1到4级是一个阶段,升级只需要10点经验,5到7级是一个阶段,升级需要100点经验,8到9级是一个阶段,升级需要1000点经验,10级则又是一个阶段,升级需要1万点经验。