第两百零四章 初始小小英雄,皮卡丘

值得一提的是,只要有胜点哪怕只有1点,那么下一把拿到老八依旧只是扣道0胜点,即想要掉段,必须满足胜点只有0胜点且当前段位不是该大段最低段位。

由于整个华夏的玩家全部都在一个服里,顾枫适当增加了最强王者和傲世宗师的名额。

在璀璨钻石一达到100胜点时,玩家将晋级超凡大师。

在达到这个段位之后,游戏的胜点将不再计算上限,而是直接在每天凌晨12点通过名次来结算分段。

排在前400的为最强王者,401-1200的为傲世宗师,从1201名开始不管胜点多高,通通结算为超凡大师。

在这样的规则之下,大师以上的竞争必然无比激烈,毕竟不进则退,哪怕分数原地踏步保持不动,今天还是宗师,指不定0点一过,直接掉成大师。

与此同时,大师以上段位的胜点衰减机制也保留了下来,这个机制的意思是有一个储存天数,玩家每进行一场排位,可增加一天储存天数,最大可储存十天,这个天数会以小时为单位根据现实时间衰减,一旦衰减到0,那么系统将每日扣除该玩家200胜点,直至扣除到大师0胜点才停止。

之所以有这个机制,纯粹是为了防止玩家摆烂。

防那种打到一定分数就摆烂的人,比如1500分,这个分数不出意外,基本是可以坐稳王者之位的,但一个赛季版本不断更迭之下,有些人可能碰巧在某个版本因为自己擅长阵容比较强势的原因上了大分,可他的真实水平其实并没有达到这个分数。

这人可能对自己的实力也很有自知之明,很可能版本不变,他感觉自己继续玩大概率会掉分,就可以选择不玩,强行保分。

而这个机制针对的就是这种人。

作为游戏官方,当然是希望这份代表游戏最高水平的榜单是具备公信力和含金量的,如果在榜单之上出现一大堆十天半个月都一场排位不打的号,光想想都知道没什么说服力。

正因为有这个机制的存在,每到一个赛季结束前的最后十天,宗师、王者两条分界线附近的竞争都是变得异常血腥,分数差那么一点的都希望在最后关头挤上去,而宗师王者守门员们也会拼了命的保住自己的位置。