“然后随着你刷到这只猫的次数越来越多,这只猫会按照现实中痊愈的时间线,比如可能你三天后刷到同一只猫,那它还是跛脚的,但一个月后刷到它,你就会刷到一只脚不再跛着的可以平地轻盈行走的猫。”
这其实是当初游戏制作团队为了延长游戏的可玩性专门增加的一个点,我们称之为“成长点”。
就是游戏里除了一些普通的猫猫,在和玩家互动过后,会像那些游戏里可以被攻略的nc一样,之后会随着与玩家的好感度改变对玩家的态度之外,还会有从生理到心理都有所成长的、复刻了现实情况的特殊猫猫。
这十几只猫,制作团队会每周去观察一次,把里面的成长线放置到游戏之中,让这只猫不仅在现实中成长恢复,也在游戏里成长恢复,让玩家参与到猫咪的恢复过程之中。
“至于那些没能救治成功的猫,我们也会根据对方团队提供的各种资料,把这只猫咪重新在游戏里还原出来。”
“比如包包,就是我们还原的第一只猫。”
包包现实中的猫生悲惨,于是在全息游戏里,所有人都想给它一个圆满的故事。于是在游戏里,给这只猫猫设计的剧情就像是个if线——假设包包没有过世,而是挺过了这场疾病,那它会过上什么样的生活?
“他应该第一次来到美容院的时候,就是他的主人带着他去把身上那些紫色的毛都剪掉,然后拥有第一张cg。”这是包包线的第一个任务。
“然后,因为之前被抛弃的事情,它应该是很黏自己的主人的,在被独自留在美容院的时候,他会情绪紧张、失落,需要玩家用尽力气去安抚去逗他玩,给他安全感。”
“再之后再在美容院见到他,他短小的毛就应该长很长了,他也可以肆无忌惮的和他的主人、和所有他遇到的人撒娇卖萌,一到自己熟悉的环境就喵喵喵叫个不停。”
“最后……他会变成你所见到的任何一只宠物奶牛猫猫……我以为你在游戏里应该已经见到过不少受主人宠爱的奶牛猫猫了?”
“这是一直在照顾着包包的护士小姐姐所希望的……她希望包包可以成为任何一只被主人捧在手心的娇娇气气的奶牛猫猫。”
“不过因为包包过世之前我们没能给它洗过澡,也没能给它剪过毛,所以这一段内容完全是靠着隔壁纪录片制作拍摄组的设想所设计的,这是其中唯一一个遗憾……”
小牧说起游戏整个人就停不下来,全然忘我,对于游戏的设计他是非常满意和自豪的,越说越开心越说越激动……等回过神来,就发现对面的女孩子已经用掉小半盒纸巾擦眼泪了!
啊啊啊啊我是来按照医嘱安慰这妹子的,我不是来惹哭她的啊!
终于,他贫瘠的脑袋里想到了医生提供的那一大张提醒单——