这里必须强调一点,全息游戏具有自行演化的特征,所以严格来说,它不是一款完善的游戏,而是一个建立在邪神框架上的半成品。

换句话说,它缺乏很多游戏的常规设定,比如说传送阵、回城卷轴,再比如说升级奖励、怪物击杀奖励以及完整的引导剧情等。

对地球玩家来说,这是一款划时代的全息游戏,所以他们对此的容忍度很高,但对外星玩家来说,他们体验过更出色的全息游戏,这种半成品只会进一步导致外星玩家游戏体验缺失。

但在这种情况下,全息游戏舱在外太空的销售量却一路飞涨,玩家流失率低到创造奇迹。

原因也很简单,这款全息游戏在外星玩家中的定位是充满人文关怀的交流互动软件,外星玩家压根不是冲着战斗模式来的,而是冲着建立在云端上的辽阔网络以及人类玩家独一无二的人文体验来的。

换句话说,他们是来交朋友,顺带学习一下奇特的文化习俗的。

影响是相互的,人类玩家从外星玩家中获得了特殊天赋,而外星玩家则在跟人类玩家的互动中,获得了无数崭新的知识。

比如说搓麻将,再比如说报菜名……

再再比如说,影族为了这笔大单子去找了兽人玩家,结果发现对方正在跟玩家们进行激烈的足球比赛……

虽然说一只大山羊参与这个活动似乎有点作弊,但也不失为c国文化跟外星文明互相交流的表现嘛。

反正影族不在乎对方是在踢球还是在踢人,直奔大山羊而去。