比如说超能力为“消化”的玩家,这个特殊天赋在全息游戏中的表现相当亮眼,一度让该玩家声名鹊起。

所以专家小组对他的期待值相当高,但等该玩家进入超能力者选拔后,大家才发现,在游戏里牛逼轰轰的天赋,在现实里变成了“能吃但不能吃太多”的情况。

在更换多种测试方式,依旧没挖掘出该能力的潜力后,该玩家只能无奈落选。

这不是特例,在那之后,这种状况出现的频率越来越高,让专家小组对游戏和现实的不同之处有了充分了解。

就如同诺亚一开始说的那样,全息游戏对人类玩家造成的影响十分有限,它或许打开了一扇门,但能从这扇门后挖掘出多少宝藏,取决于其他因素。

比如说个人的努力、玩家跟这扇门的契合度等等。

魔法体系就是最典型的例子,因为游戏的影响,现实中所有人都能学魔法,但能学到什么地步,跟玩家在游戏里学到了什么魔法技能无关,它只看对方在现实中的努力和对魔法框架的了解。

超能力跟魔法体系有微妙的不同,毕竟超能力来自外星文明,理论上被定义为“身体机能出现轻微进化倾向”,所以游戏对它的影响比魔法更深,两者之间的关联更为紧密,但也仅限于此。

即使是轻微进化,也有进化的好跟不好、契合度高不高的区别。

在最初,还没人知道能从特殊种族那里获得特殊天赋和特殊状态时,大部分玩家都很随缘——有大腿抱就不错了,还挑什么啊?

这类玩家的典型代表就是郝云跟谢声,他们都是在一无所知的情况下获得了某些特殊种族的青睐,进而拥有了特殊天赋和特殊状态。