异常事件打破了平衡,于是他们必须思考如何再度制造新的平衡。

季汀不知道这些争论和思考,事实上,他没注意到的东西太多了,他忙着解决和引导异常事件,而国家则负责解决和引导异常事件留下的无数隐患,确保人民的利益,确保社会的稳定,确保人类文明的未来依旧光明。

在那些争论和思考中,无数提案被提出,又被否定。

提高地球上的灵气浓度是最不可行的办法,除非灵气浓度提高到100,不然任何灵气浓度都无非是10的灵气浓度的翻版罢了。

但如果将地球的灵气浓度提高到100,那意味着将会重新上演陆晓所在“现实”所经历的一切,魑魅魍魉横行,动植物先后成精,社会秩序大范围失控,人类的正常活动陷入混乱。

一直到08号异常事件推进到内测这个环节时,一个新的方向、新的可能出现在他们面前。

以信仰和邪神作为主旋律的全息游戏,并不是一个充斥着灵气的环境,相反,这里充斥着强烈的负面能量波动——也就是来自邪神的黑暗力量。

灵气并非不存在,只是存在感相当低,部分天赋为‘特定元素高亲和力’的修仙者,才能更轻松的感知和操纵灵气。

在这种环境下建立起来的“魔法体系”,本质上更适合普通人。

这就是他们想要的效果,既然阶层无法彻底消除,那就尽可能压制双方的差距,削弱强者的特殊性,增强弱者的能力。

这个研究思路提交到上层后,出现了其他疑问。

“既然魔法、灵气、信仰之力本质上都属于同一种能量,那为什么会有全息游戏内的灵气含量不高这个说法?或者说,为什么还会出现‘特定元素高亲和力’这个概念?”