季汀茫然了一瞬,才反应过来,继而大惊:“这就……公测了?!”

之前全息游戏推广计划的进度太慢,但调整后的全息游戏推广进度又快得有点离谱了。

第一波内测才开始几个小时,直接飞跃到公测?

季汀回想游戏内npc势力摇摇欲坠的局面,觉得公测跟他想的差距有点大。

在他的设想中,全息游戏开始公测时,起码游戏框架和剧情已经完善,具有极高的可玩性,丰富的探索剧情以及完善的技能体系,而不是像现在这样,说不定下一秒,好不容易搭建起来的游戏框架就被摧毁了。

这玩家还玩个什么?排队上线送死吗?

专家小组看出了季汀的想法,笑呵呵的道:“毕竟杀死邪神更重要。至于其他那些细枝末节,之后再说也来得及。”

游戏只是个半成品这么重要的情况,也算细枝末节?

季汀欲言又止,诺亚接过话茬,重复了一遍专家小组成员的用词,语气古怪:“杀死邪神?”

“相当富有想象力的说法,”诺亚叹了口气,认命的肩负起科普常识的责任:“你们以为邪神为什么会陷入漫长的沉睡?信仰侧文明跟邪神的战争又为什么会打上几百年,在星系中折腾出浩大声势?”

专家小组中弥漫出窃窃私语声。

诺亚语气平静的继续道:“因为邪神是杀不死的。”

季汀觉得这个结论有点问题:“我记得你之前介绍信仰侧文明的时候,就提到过神灵的陨落。”

“没错,但神灵的陨落是有前提条件的,神格破碎以及信徒数量不足以支撑神灵日常消耗的神力,都会导致神灵陨落。”