至此,游戏的演化进入了一个新的阶段——与黑暗抗争的阶段。

见到这一幕,季汀立马开始下一步——完善方才默写的编程,让它用来筛选的数据更为精准,附带的buff更多,到了这一步,季汀所写的编程已经满了整整一页。

大光团中开始出现了不同的颜色,黑暗时而侵蚀一部分,时而被光团击溃一部分,双方来回拉锯,短时间内似乎分不出胜负。

季汀感受了下邪神的动态,祂依旧睡的很香。

下方这些看似有来有回的对抗,仅仅只是邪神在睡梦中转瞬即逝的呓语,压根算不上真正的对抗。

确认情况暂时稳住了,季汀退出游戏,询问诺亚他们下一步要怎么做。

“理论上来说,在你退出游戏后,游戏应该不会继续发生变化。但考虑到天枢的特殊性,我觉得我们最好不要浪费时间,”诺亚果断的作出了决定:“把npc版本的游戏舱送到信仰侧那边,让他们尽快登陆游戏,参与到游戏演化之中。”

主神指出问题。

【但我们还没跟那几个信仰侧文明谈妥每个信仰侧分配到的npc数量,而且这只是一个连半成品都算不上的游戏框架,我担心他们参与游戏演化,会对后续造成其他影响,比如说故意扩大自身信仰在游戏中的信徒数量等。】

诺亚不在意这些细节:“就是因为这样,所以才算得上公平,这些信仰侧与其跟我们扯皮,倒不如靠自身的实力在游戏演化过程中占据优势。”

“你不觉得这样一来,游戏的背景设定会更真实吗?”

“如果真有某个信仰发展得过于失衡,问题也不大,”诺亚看了眼季汀:“不过是季汀在后台调整一下相关数据就能解决的小事。”