季汀把方才游戏里发生的变化描述了一遍,所有人都来了兴趣。

诺亚迅速调出了相关信息:“在你第一次以管理者权限运行这个游戏的时候,它跳出过提示,说会在第一次启动后,开启自我演化。你方才看到的场景变化应该就是自我演化的一部分。”

主神更关注另一点。

【也就是说,如果能顺利完成演化的话,那我们就不用编那么多的背景设定和npc详细人设了?它会自己给我们衍生出一批?】

诺亚对此相当谨慎:“理论上来说是这样没错,但根据我们的需求——需要部分真人来扮演npc。游戏自我演化的进度不能太完善,不然可能会出现我们无处插手的情况。”

“毕竟我们需要的是一个‘游戏’,而不是一个真实的世界。”

确认这一点之后,主神跟诺亚讨论起了如何帮助游戏演化出基础的社会形态。

“从季汀的描述来看,重点在于如何避免邪神直接摧毁文明的小火苗。初始的社会形态在邪神面前太过脆弱,我们得想办法给他们增加一点特殊的能力。”

主神在数据库里翻阅了一遍《邪神乐园》和《全息游戏》这两个大纲,找到了关键词。

【跑团?大纲文里的其他因素,克系、邪神、全息全都已经出现了,只有跑团还没出现。】

诺亚花了点时间浏览跑团这个概念以及相关的文本资料,然后整理了一份魔改版。