如果被宣战选中的公会,已经有对立公会了,则宣战方需要重新进行手动选择。
二是公会战人数,因为每个公会人数不定,为了游戏的公平,所以每个公会在此次公会战中,只能派出五千玩家进行对战。
三是公会战输赢的判定方式,在对战时间内,攻破对方公会城堡即可获得胜利。
若在对战时间内,双方城堡都未破,则按照公会建筑的损毁数量计算,损毁建筑数量少的一方获胜。
但若是公会双方城堡都未破,建筑损毁数量也一致,则按照玩家死亡人数来判定输赢,死亡人数少的一方获胜。
最后还有一种情况,便是对战双方在公会战结束之后,这三方面的数据一致则算平局。
第四个内容是对公会战失败方的惩罚内容。
失败一方系统会选择抹杀在战争中贡献最低的10玩家。
平局的情况下,系统会各自抹杀两个公会此次战争中贡献最低的10玩家。
这个平局的惩罚方式,略蛋疼,看来游戏为了逼他们自相残杀,也是想尽了办法。
夏至看完光屏上的内容心想,这个公会战来得也太快了吧。
上次更新后说开启公会玩法,这才过去10天就要打仗,也不知道公会驻地建设好没有。
她点开光屏上的公会频道,发现大家都在紧锣密鼓地商量要怎么打仗。
因为只能选取五千个人,公会里只有一部分人能参加。
不过……夏至看了一下公会人数,发现她所在的公会居然在短短的10天时间内,升级到三级了,人数也都拉满了。
发展得还不错啊。