夏至挑眉,看来这个游戏系统判定任务的发布还有完成方式,都是靠nc判定并且说出口之后才做结算的,否则在这几个玩家盖好房子的一瞬间,系统就会显示任务完成了。
他们的系统面板应该连接着游戏主脑,只要玩家到达的地方,就能实时监控nc们的行动,这也是她被主脑判定为nc,却没有任何束缚感的原因,因为游戏主脑并不能绑定nc,并且控制他们的行为。
这样的话夏至便不用担心自己时时处于主脑的监控之下,不过这些都是她目前观察了几天下的结论,也不知道这个游戏进程发展壮大之后,游戏主脑是否依旧如此。
起码刚开始她想进游戏主城的时候,第六感察觉到里面有危机,那里是主线,目前游戏中最重要的地方,主脑应该控制着那个地方吧,因此她的危机感才会发作,所以她还是继续苟着做观察,免得露出马脚。
几个玩家见任务完成之后,依旧只有一点点经验,不由得苦着脸唉声叹气的。
“这个nc真的是,又大方又小气,怎么还是没有好感度啊,虽然不知道这个好感度可以干嘛,但是咱们一直刷不到好感度,进度会不会给其他人撇下了。”
既然游戏里有这个好感度,说明这个属性很重要,看着别人的任务随便刷一刷,都能有好几点好感度,而他们进了游戏几天,一点nc好感度都没刷着,万一后续的任务需要用到好感度就糟糕了。
另外的玩家说:“算了吧,看在咱们的收益比其他人好的份上,就放弃好感度吧。”
很少有nc有连环任务的,而且包吃住,一日三餐有荤有素,水也管够,其他玩家在城里,每天光是做任务就抢破头。
城里的nc最近几天也慢慢变抠门了,刚开始让玩家做任务的时候,还会给几个铜板,但现在玩家们争抢着帮他们做事,他们就差坐地起价,要搞任务拍卖了,更别做完任务之后会给钱。
据说现在连好感度都给的很吝啬,也变得跟夏至一样,只有系统给的一点经验值,都怪这个游戏的技术人员把这些nc搞得太过拟真,nc的一切行为都将人性表现得淋漓尽致。
搞得城里的玩家们纷纷在世界频道吐槽,说要来城外找一些不怎么精明的nc,让他们赚上几个铜板再说。
几个玩家在嘀嘀咕咕的时候,夏至又说:“不知道几位好心人还急着赶路吗?”
他们一听夏至这话,就是知道肯定又有任务了,于是立刻凑过来说:“不急不急,请问你是不是还有事情要交给我们做?”
夏至点头说:“我这屋子也盖好了,想要长期在这里生活,还需要理出一个菜园子来,不知是否可以麻烦几位,帮我在屋后犁一片菜地,顺便围一圈篱笆,将菜地跟屋子圈在一起。”
沙漠里不是不能种东西,这里离水源很近,她完全可以在房子周围的土地上做改造,在这里种一点能在沙漠里生存的植物。