“真的,不再是那些情绪一类的杂乱信息条!是性格!我的性格是……胆小懦弱……”裴依稍振奋的心情又落了回去。唉,她先前的表现太糟糕了,每次战斗都不自觉往后缩,心跳速度特别快,系统观测到她的心情和感受,一次次叠加,成型,终于把她的性格定在了“胆小懦弱”上。
周焰说:“我的是‘平和避争’,老楚,你的呢?”
楚沧南的性格是:中和。
程星时的性格最猛,就一个字:无。
“无性格???”玩家们都惊呆了,问他这是什么情况。
程星时就把抵消情绪条的思路告诉了他们。每出现一条情绪,他下一次就会采取相反的行动,把上一条给抵消掉,刚才与复仇npc们打时,他让自己的心绪放缓,在极度的镇定中完成了战斗,将上次也就是楚沧南受伤时候,他不当心叠加出来的情绪条给抵冲掉了,在风之国境内,彻底清理干净了人设模块里的情绪和感受。
其余玩家被震得一句话都说不出来了。已经不只能用聪明来形容程星时,他的各方面素质都超高,这还是他们对程星时的接触不深的情况下。
玩家们相互看过了性格,发现这些性格并非毫无章法,仔细看就能看出里面的规律。
风之国是暴力之国,游戏以暴力事件为刺激,观测玩家遭受刺激以后的反应,并以“和平——暴力”为标尺,划定玩家站在标尺的哪一端,根据这点给出相应的性格。
“乖张暴戾”的靳言澈站在最暴力那端,“胆小懦弱”的裴依站在最和平的那端,“平和避争”的周焰相对居中,但显然偏向和平的那一端,楚沧南则完完全全站在了最中间的那个点上。
中和,就是中庸,就是不偏不倚。
能把尺度拿捏得这么精确,不得不说,也是个人才。