附近都是平原,视野非常开阔,如果出现村庄,或者村民赶来,他们能立刻发现。
眼下他们就看到了一个很小的村庄,仅由几座破烂的房子组成,房子附近蹲着十来个村民,村民的装扮和城市里的人有所不同,他们穿着的不是羽毛衣而是兽皮,手持武器也不是剑,而是锄头、斧子等。
“哦不,我们被发现了。”西蒙拔剑,摆出御敌的姿势,“他们通常整村出击,几十上百号人围攻几个可怜的过路人,如果你们不想以一敌十,就得想办法避开这些村子。”
事实证明西蒙说得对,这十来个村民在注意到他们之后,还把房子里的人也叫出来,总共二十来个村民,男女老少倾巢而出,举着各自的武器一路狂奔而来,没有任何开场白,直接砍。凶悍野蛮至极。
好在他们五个男人战斗力都不赖,以一敌四的局面完全能把握得住,村民的攻击方式又横冲直闯,破绽百出,他们没费太大力气,就把这些村民收拾了一通,打到站不起来。
打输的村民们以为接下来他们要被拖去沼泽沉尸,也不求情,一个个瞪直了眼,躺得死鱼一样笔挺。
没想到这几个过路的跨过他们,走了,头都没回。
除了靳言澈当场杀死其中几个锁定他的村民,其余村民都活了下来。他们的眼珠开始转动,呲牙咧嘴坐起来,想不通为什么要放他们活着。
有了这次经验,玩家开始认真分辨地图里的村庄所在地,尽最大的努力去避开村庄,在这里发生打斗比起在一开始的城市,难度又有提升,一是村民的数量多,一名玩家起码要同时对付好几名村民,要是遇到大村庄,那场面简直不敢想,二是即使打赢也没用,村民没剑。很明显,打架的性价比太低了,绕行才是上策。
去分辨地图上这些小芝麻粒的方位,在没有任何地标和参照物的前提下,非常容易把地图给看错,把自己绕晕,不过程星时做得很好,他走在最前,带着大家精准绕开一座又一座村庄,避免了许多无谓的暴力冲突事件。
本来以为能这样安全绕过所有村子,然而他们遇到了另一种麻烦的情况。
刚打赢架的某村村民们,拖着输掉的村子的村民,以及缴获的战利品,正在回村的路上,村民数以百计,声势浩大。