程拙:“朵朵,这是一句经典俗语,承载着中华民族的传统美德。”
连朵朵:“……”
算了,当她什么都没说好了。
这几天程拙没闲着,他会在世界频道蹲有用的情报,并结合前一个副本的通关经历,总结了一些可能会有帮助的讯息。
1每一个副本内,无论关卡级别的高或者低,运气值都很重要。通常,第一天玩家所获得的情报都非常有限,遇到危险时,很难做出最有效的判断和反应,死亡率非常高。
被惩罚进入高阶副本的低等级玩家,运气值普遍低,但他们也未必会在第一夜作为炮灰死去,总的来说,运气的好和坏是个玄学。
2越是高级的副本,npc的行动语言包括思维,就越灵活,更像一个鲜活的人。比如在新手副本内,小摊贩、小二这些人基本就是工具人,没有什么自己的思维,专为了走剧情服务,用一个关键词就能触发。
而后续的高等级副本,不会是这种情况,像白银黄金这些玩家挑战的关卡里,随便拎个路人出来,都会有健全的人格、完整的社会关系、自身的一套思维方式等等。
3游戏后续不会再有“重要信息”这种提示,npc所提供的信息是否重要,仅由玩家自身判断。
4积分的大头通过打boss及其手下(含鬼怪等)获得,偶尔有例外,譬如副本内没有boss,这种情况不在普通经验的范畴内,想赚积分就要看具体剧情。少量积分通过前期的明线暗线探索、npc触发等方式获得。
5副本设计的一个重要逻辑是,让小队全灭。譬如上个副本,游戏时长六天,人数十二人,在无人反击的情况下,每天死掉两个人,六天全部死光。
但游戏为了防止能力优秀的玩家,发现其中的奥秘,寻找破解方式,游戏便在中途,也就是第三天加入新角色,带来鬼婴,甚至鬼童,给玩家带来更多的危险,将玩家逼入绝境。
所以玩家要明白,身处副本内,今天比昨天更危险,明天比今天更危险,一定要抓紧时间,赶在局势僵化之前尽快通关。