冒险家们纷纷进入控制室,等待他们的是加强的全金属机甲和钢铁巨兽。
机制难度不变,冒险家们好好配合自然可以通关。
他见路飞小队一行进图,面对全尽是机甲稳稳当当的快速输出完成。
不过,打钢铁巨兽时,和大多数队伍一样,因为可以它飞天,打的时候花掉比较多的时间。
飞天难控,落地之后输出容易狂暴,娜美等一直盯着狂暴值,最终有惊无险地通关完成。
“索隆,控制室通关了。”
索隆抬头,再次进图时战意昂扬。
“啊,我已经感知到了”
几乎不用路飞通知,因为他体内的力量徒然滚荡充盈。
那种想要大肆释放的感觉,更本无法控制得住。
“咈咈咈咈”
“原来这才是关键”
“这样的话,我们就不困了啊”
“贼哈哈哈哈,果然可以!”
“给我冲了怪物们!”
“是,船长!”
卢克二阶段的怪物,可以说都比较难缠——不分领主和boss。
随便举个例子,净化之施内德。
这是一个非常考验控制的怪,控住就是一个肉桩,控不住就是一个灾难片。
因为,她会瞬移加无敌加飞天,熟练地冒险家会把握最好的控制机会:在入门的一瞬间控制住。
比如,在上一个进房间前,身边五把剑的靓仔把剑准备好。
上挑魔法战士准备好释放大冰
以前的经验是:进图,稍往下一点脱手就能控住——这个时候是最适合输出的。
现在的操作是:配合见闻色霸气,众人的控制水平和技能释放时机都有所提高。
在它被控住的时候,冒险家还可以再度对它释放控制技能——这是给少数幸运儿的奖赏。
但,并不是人人都有这个“福利”。
就好像同样是在网吧玩dnf,别人翻牌放金光,自己翻牌是六字真言。
运气,也是实力不可或缺的一部分。
又比如,之后会遇到的,月光漫步者亚辛。
曾经,一句“来个瞎子控月光”就能轻松分辨真假混子。
这背后,是亚辛身为一个典型的、不能被控制的怪的倔强。
先不说强制鬼步发动的等待期不可被选中。
就算过了这个不可控时间段,强控亚辛会直接令他进入狂暴模式。
狂暴模式下,亚辛会召唤六个分身然后释放破空拔刀斩一样的飞翔斩击。