1杀人任务:
杀死一名敌对阵营玩家(必选),无奖励
杀死三名敌对阵营玩家(可选),奖励:生命值+1
杀死五名敌对阵营玩家(可选),奖励:生命值+2
1,3,5,7,9依次叠加。
杀死十名及以上的敌对阵营玩家,每杀一人,多奖励一个生命值。(组队玩家不可共享)
2其他任务:
(暗牧专属)治疗量/攻击量达到0/3000(必须),无奖励
给全阵营获得debuff(可选),奖励:属性点+1
击杀非本阵营当前人头数最多的玩家(可选),奖励:属性点+1
苏落关上了系统界面。
奖励是增大了很多,哪怕是苏落都非常心动。感觉上,游戏是更看重玩家的能力和配合了。但是也难了很多。首先就是每次必须杀一个人。这就导致了玩家不能在副本里直接苟到最后,全程躲猫猫。
但是这样算起来,除非是所有人都死亡,不然根本不可能达到每个人都杀一个人。这就很难受了,不可能无伤过关。