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1杀人任务:

杀死一名敌对阵营玩家(必选),无奖励

杀死三名敌对阵营玩家(可选),奖励:生命值+1

杀死五名敌对阵营玩家(可选),奖励:生命值+2

1,3,5,7,9依次叠加。

杀死十名及以上的敌对阵营玩家,每杀一人,多奖励一个生命值。(组队玩家不可共享)

2其他任务:

(暗牧专属)治疗量/攻击量达到0/3000(必须),无奖励

给全阵营获得debuff(可选),奖励:属性点+1

击杀非本阵营当前人头数最多的玩家(可选),奖励:属性点+1

苏落关上了系统界面。

奖励是增大了很多,哪怕是苏落都非常心动。感觉上,游戏是更看重玩家的能力和配合了。但是也难了很多。首先就是每次必须杀一个人。这就导致了玩家不能在副本里直接苟到最后,全程躲猫猫。

但是这样算起来,除非是所有人都死亡,不然根本不可能达到每个人都杀一个人。这就很难受了,不可能无伤过关。