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不过,这么一来,任务也变得趣味性十足了,还更具备了黏性。譬如说,原本的任务做完十环算是告一个段落了,甚至不少任务之间并没有太大的联系,让送外卖就送外卖,下一个可能就是寻找迷路的孩子了,或者给老人打扫阁楼等等。

但被游戏公司的专业人士一改,每一次做完任务后都会留一个钩子,让游客们欲罢不能。而每一系列任务做完后,就会发现,距离升级只差那么一点点,那还用说吗?继续做啊!

游客们:……狗策划!

也有人感到高兴,只因为被这么一改后,童话王国就更像一个全息游戏了。

甄优秀本身就是做跑腿小哥的,体力特别好,耐心还足。什么送快递送外卖一点儿也难不倒他,甚至他只需要看一眼童话王国的平面地图,就已经将每一条路都记熟了。

这一点,他弟可佩服他了。

“哥你是怎么做到的?我就算看得懂地图,也没办法跟实际联系在一起。玩手游的时候,地图都是实时的,有个小红点代表自己。”

“这算什么?你哥我能把整个江市地图给你背出来信不信?童话王国的规划太完善了,你是没去过江市的老城区,那边的街道那叫一个扭曲,城中村里找个人能烦死你。你看这里,一条街两边全都是独栋的房子,都不用爬楼梯送东西,多省事儿。”

大概是甄优秀太优秀了,又因为就算是真正的游戏里,也是可以存在代练的,童话王国自然也不例外。

确切的说,那不叫代练,那叫带练。

“哥们!同胞啊,你带着我做任务,按时薪算成吗?一小时五百块种花币。”

“同意同意!哥你去吧,我在旁边等你。”没等甄优秀开口,他弟先一口答应了。毕竟,兄弟俩相依为命,太清楚赚钱有多难了。

“没事儿,带上你弟也可以,我推着他,你帮我做任务,到时候刷我的居民卡。”

办法总归是人想出来的,在其他国家的游客还在孤军奋战的时候,种花家的游客早就找到了漏洞。

不认识路怎么办?找个认识路的。

nc好感度不够怎么办?那就找个好感度够高的。