在兴趣耗尽的时候,玩家们离开了这个游戏,厂家却早已经赚够了。
这也是为什么大部分游戏开服三个月后基本就已经濒临倒闭,能坚持到一年以上的可以说是凤毛麟角。
“如果大家都这样做,游戏就永远不会有创新了。”池迟归显然不认可这种做法。
叶文笑笑:“今天在展的游戏都很具有创新性,祝您能找到有投资意向的。”
叶文也离开了。
池迟归回味了一下他们刚才的谈话,一个奇妙的想法油然而生:如果说其他人听见《江湖无贰》之后对她的态度急转直下令池迟归很不解,那么在叶文热情自荐又离开以后她还有什么不明白的呢。
套皮游戏。
《江湖无贰》自己不就是吗。
比起前身《意剑江湖》,《江湖无贰》几乎是完全延续了之前的游戏内核、武学系统和其他设定,唯一的不同是剧情线向后推进了15年。
这15年的剧情线的意义在于什么呢,传授武功的从某人变成了某人的徒弟,可瑶池还是瑶池,禅宗也还是禅宗。
最大套皮游戏竟在我自家!
在万年隆旗下的众多游戏工作室里,《江湖无贰》是投资数额最大的游戏之一,当然它也是日流水和回报率最高的游戏。
相比之下同样制作耗费不菲并且依然在日常烧钱的《偃师战场》盈利能力就差很多了。