他们简单的看了圈孵化中心的设置, 就被领着进了会议室——听报告。
池迟归一向是站台上对着老师讲ppt的那个,头一回也有人给她讲ppt, 感觉——很无聊。
她以为的来万年隆玩,是:找到空易——来到工作室——拿出游戏开始玩。
没人说还得跟人寒暄和开会啊。
池迟归觉得自己得尊重别人的劳动成果——这ppt说不定还是因为她来现弄得(其实不是,哪个打工人没点工作汇报ppt呢。),她强打精神听他们介绍新游戏。
《意剑江湖》的续作名叫《江湖无贰》(身为一个游戏的20, 这名字本身就很自我矛盾吧),不过这也体现了制作团队传承和保留的理念(他们自己说的)。
《江湖无贰》仍是一款武侠风格的大世界orpg手游, 不过剧情线上来说是《意剑江湖》关服的十五年后,当年的青年一代已经成为江湖实际的掌权人物和不出世的传说,活跃在江湖上的新一代也多是大家熟悉的剧情人物的后辈了。
他们想要在剧情线的变化中展现武侠世界的代际传承,和“新”江湖的理念。
之后又介绍了几个主要的剧情、人物建模、门派和武学设置。
池迟归终于能摸到游戏了。
嗯,还是单机。
因为上一次内测已经结束了然后公测还没开,池迟归开着他们内部人员的帐号在地图里闲逛,看了看景色觉得还不错。
然后他们开了两个号陪她打了个副本。
《江湖无贰》是一款双端游戏,玩家可以通过手机端口或端游端口接入。
在游戏室的办公场所用的当然就是端游口了——因此池迟归表现得相当菜。
走着走着路就撞墙了,打着打着怪就被喷死了,游戏体验极差。
一个副本打完,大家都有点尴尬。