空白地方很多,包括分支剧情点、游戏功能之类的,角色面板除开红色数据外也有很多。

蓝色数据倒不多,但是角色对玩家的好感度就是其中之一。

弥子尝试升高,发现可以一直加到99,最后一点弥子没敢加——动了游戏就结束了。但降低的话,最多只能降低五点。也就是说,好感要保持在80以上。

唔,这大概是因为游戏设定就是角色对男主一见钟情,所以保有基础好感度?毕竟是直接过婚后生活的模拟妻子游戏。

弥子玩了一会儿,但最后又一一改了回去。只有好感度,她降了一点。

系统忍不住提醒:[你不修改角色属性吗?之前的执行人大多数都是靠修改角色属性,让角色变成任务对象不喜欢或者厌恶的类型……]

“被分手一定是因为被讨厌甚至厌恶吗?”弥子打断它的话,皱着眉质问道,“我为什么要这些女性被讨厌?”

系统沉默不语。

弥子叹了口气,问道:“你会选中我,是因为我被分手了很多次吧?”

系统:[不完全是。执行者需要一定的条件,满足之外,你是我们共同选出来的执行者。]

“是么……”

可以看到未来。我们?是角色们?

她一边思索一边询问:“现在只有我一个执行者吗?”

[是的,等你不想做了,或者有意外发生,我们会寻找下一个执行者。]

弥子对这种做法不置可否,只是道:“我知道了,开始吧。”

[真的不修改数据吗?只有一次机会。]