每天看着攻击日志,天才少年带着一帮程序员就跟保家卫国似的,天天热血沸腾地战斗着。

当他们刚开始喘一口气,又有一波新的事情发生了,这件事却让苏希敏锐地感觉不同寻常。

一大波中老年人的账号涌入到《荣光之路》的游戏中,并且登录时间都是在深夜,一直要玩到凌晨两三点才下线。

这些用户身份和使用行为都很奇怪,苏希让大家把这些账号记录下来,做个定向跟踪,看看ip地址都分布在哪些地方。

另一方面,她开始紧急让研发团队加一个新功能:对游戏开启时的玩家身份做严格的面部认证。

过了没几天,有家长开始在网络上公开举报,说《荣光之路》这个游戏危害未成年人。现在家里的孩子沉迷于打游戏,半夜起来玩到凌晨才睡觉,严重影响学业,强烈要求国家监管机构将它下架。

很快这个事情引发了热议。

《荣光之路》上线以来,吸引了大量玩家和媒体注意,本就抢了其他竞争对手的流量,在同行之中饱受攻击。现在加上有了这个家长集团举报的导火索,瞬间各种□□扑面而来,都在讨论这款游戏对未成年人的影响。

经过这段时间的监控,其实量子力学的人已经发现了,这些中老年账号的背后确实是一些孩子在使用,而且他们都集中分布在西部的某个小县城,行动时间非常统一,一看就是有备而来,刻意陷害。

但是,这个局最大的可怕之处在于,第一他们手上的这些证据,无法有明确的指向,反而会让人觉得是在推脱责任;第二,就算这次是别人陷害,但是公众对于《荣光之路》的隐忧已经被点燃了,不管真相是什么,家长们的忧虑是一致的。

所以苏希当机立断,立马让公司出具了一份极具诚意的道歉函,躺平认错。