但上一局的遭遇还是没能让他完全地失去理智,他清清楚楚地记得关羽身上还有疾跑没用,于是选择了撤回傀儡避战——如果此时不撤回傀儡也放弃进攻,更是会被关羽劈死傀儡导致本体陷入晕眩状态,不止要亏掉一个大招还要让傀儡技能陷入一个相当漫长的cd。
此时他的本体还和关羽保持着一定的距离,他推测关羽这波必定选择开大将他推离塔外的方向,他的手指已经按上了四技能的按键,随时准备拖动。
只要关羽再往前一步——
元歌被推到了!
他的大招还是交晚了一步。
“我们看到关羽并没完全绕至元歌身后,隔着一个闪现的距离侧推到了元歌!”
“关羽的大招不是只有正面冲撞才能推到人,铃铛又卡了一个极限距离,打了zone一个措手不及。”
“是的,一次,是巧合,两次,是运气,三次四次……铃铛这个选手让我们一次又一次地见识了什么叫做对技能施法范围的精准把控,极限往往意味着离失误的一步之遥,或许以前我们呢还会为她的大胆而惊讶,将她次次的极限操作归因于运气,但是当这样的‘运气’每时每刻都降临于她的头顶之时,再没有人能自欺欺人。”
【firstblood!】
当对局来到大家都在互相试探战况相对不那么激烈的时间,两位解说还在继续评价着林当。
“以往我们关注到铃铛的关羽,大都是在打团的时候,经常能看到她绕后开团一推三四个的场景,那种焦灼的时刻其实大家往往很难观察到她的细节。而今天,可能是gyp的战术调整哈,不太侧重支援和打大团了,正面一直在避战,大概是想三路逐个击破吧,所以我们也是
有幸看到了两局非常精彩的对线……”
【不行,笑到我人都快没了】
【精彩对线?不是单方面虐杀吗?】
【zone也挺细的了,但只能说细不过铃铛,而且英雄克制啊,这一局输赢不好说,zone大概率又没了】
【尴尬到我脚趾扣地,还‘可能是因为gyp转变战术’,有优势方不打团的战术吗?逐个击破又是什么鬼?就差没直说‘没错我就是在嘲讽zone’了】
【五v五变单挑,这不是侮辱人吗,狗头.jpg】
【zone要被钉上耻辱柱了】
【笑死对面打野来支援曜酱劝退他他还不走,让曜酱拿了个双杀】
gyp对战doc第二局才结束,一条微博就冲上了热搜,堪称世纪嘲讽——
[gyp对战doc一、二局告诉你什么是教科书级元歌打关羽,关羽打元歌]
电子竞技,菜是原罪。
如果这两场对局的剧本反过来,谁也不会觉得zone口嗨林当菜有什么问题。菜就是菜,怎么,菜还不让人说了?
还会有不少人觉得zone这叫‘心直口快’、‘眼里容不得沙子’,而不是什么‘低情商’‘恶心人’‘没素质’。
所以“胜利就是一切”这句话可不仅仅代表着输赢那么简单啊。
比起一昧的谩骂,新时代的沙雕网友更喜欢玩梗反复鞭尸。
那条微博下一水儿的[铃铛不行,铃铛贼菜]、[精彩对线]就是最好的证明。
想必以后总有看热闹不嫌事大的吃瓜群众去zone的直播间刷上一句“铃铛不行”,气人效果可能比指着鼻子骂他菜还要拔群吧。
【二比零了,山青说得对,gyp果然占了赛程的便宜哈哈哈】