所以,当玩家跟着他们回到过去、来到旅馆门口的时候,如果他不敢直接进旅馆而是选择在附近徘徊、不敢与瑞秋说话、不敢看瑞秋、不敢坐到布帘前方的桌子旁、不敢在瑞秋占卜的时候闭上眼睛……
但凡玩家做了其中任何一件事,都会被瑞秋和其余本德家族的人认定——他知道他们的事情!他很有可能把这件事说出去!一旦他像周围小镇的人透露这件事,让大家生出了防备心和疑心,他们可能就没法继续杀人了!
当玩家走进这个小副本的时候,基于本德家族区别于其他杀手的特殊性,大多会陷入疑惑——
如果这次的解题方法,不是毁灭证据、甚至杀死证人,那么是不是很有可能,自己会是受害人?
本德家族是凶手,已经确定无疑,那么他们是不是会直接通过这个游戏,享受杀人的过程?
他们只是单纯想杀害玩家而已?!
此外,本德家族的信息,以博物馆的形式直接展现给大家。
走进博物馆,看完所有介绍,玩家就能知道真凶是本德家族,也能知道他们所有的作案手法,根本无需进一步推理。
由于这些信息太好获取,在这种情况下,带着已知信息来到旅馆门口的玩家们,大多会把往“避免自己成为受害人”这个解题思路上走。
他们不敢跟瑞秋说话,甚至在一开始,他们连旅馆都不敢踏入,而是直接扭头跑向小镇,告诉居民们旅馆里都是杀人狂魔,继而寻求帮助。
可他们绝不会想到,“避免自己成为受害人”里涉及的每一个可能的环节,都会暴露他对本德家族的恶行非常了解的事实。
到时候,他就会直接触发这个副本最直接的死亡危险。
无知无畏,从头到尾精准踩中每一个案件受害人曾经历过的“死亡风险”,,看似步步踩雷,却反而真正规避了所有风险。
这看似简单,实际做起来却极为不容易。
就算有人猜到了,在明知布帘后面躲着三个拿榔头、刀、锄头的人的时候,没有人敢在瑞秋要求闭眼的那一刻,真的毫不畏惧的把眼睛闭上。