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而我之所以能让爹娘无法进入姐姐的房间,应该也不是单纯的锁门,而是有点法术在身。

但是这点法术不至于杀人,至少我没有那种本能在,我还寻思着用剪刀把槐家老夫妇捅死。

但是在我动手前还有个小插曲——我阴差阳错戴上了玄武铁的面具。

我本身是个缺“金”属性的山神,在接触玄武铁之后,便达成了线索里所说的“待五行俱全,方可恢复神力”。

而在我和槐老爷抢夺剪刀时,我心中大怒,口中高喊:“你这老儿才是歹人!”、“你该着千刀万剐,你该着断子绝孙!”

这段和我搜到的那条线索遥相呼应——【山神大怒,高声长啸,敌军流下血泪而亡】。

“所以,槐老爷的死因并不是烧心草的灰烬,”我总结道,“他是死于‘山神大怒’。”

之后当然就是怨声载道,感慨“这谁想得到之类的”。

但说实在的,这个剧本对凶手其实并不友好——一上来的卖点就是“凭空出现的另一个新娘”,那么最先讨论的就该是“这个新娘2号到底是人是鬼”,而碧莲的剧本里也暗示了“跳河之后突然出现了一个一模一样的人”。

如果不是文言文混淆视听,再来点“烧心草”之类的多余线索,那凶手真是毫无生存空间。

我大概能理解这个剧本为什么能得奖。

因为它走的路线就是那种,按正常逻辑推完一遍后发现找不出凶手,于是只能继续扣细枝末节,然后又可以比较容易地恍然大悟的套路。

这种推理点不仅可以让非凶手玩家推得爽,而且真凶被揪出来之后也会觉得很有趣——甚至凶手都不一定是第一个知道自己是凶手的,游戏体验直接拉满。

所以在我们这场里,既然是我最先反应过来自己是凶手,那我肯定不能让他们仨进入扣细枝末节的环节,在他们开始细看线索之前就得把他们带跑偏,然后立刻找到扛推位。

这就是我第一次当凶手,只能说幸好陈先生不在吧。