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有钱不花,她想干嘛?这么点预算,是想让她继续体验月薪还不到公司员工一半的悲伤吗?

见杜总的眉头拧了起来,广芬茹不由心头一跳,暗暗后悔自己是不是太膨胀了,居然上来就要了将近2000w的预算。虽然公司因为《小石头历险记》赚了很多,但杜总不可能把公司所有盈利都孤注一掷在这一款游戏上,说不准还有其他计划也需要大笔预算。

可如果低于2000w预算,她又不可能动请心理学专家和医生的那笔钱,就只能筛掉一些厉害且有名的画手,转而用相对普通的画手顶上,或者音乐版权上随意糊弄下……

广芬茹还在犹豫,闫建虎却是最看不得杜总皱眉,一个着急便脱口而出:“杜总,我们可以砍预算的,1500w应该也能行。”

就这么点预算,还想砍???

“砍什么砍,给我加预算!”

杜以宁瞪了他一眼,拿起笔,在表格旁根据认为预算需要加的量高低标了星号,基本全都翻了两倍。

“对抗类游戏对画面的要求很高,尤其我们的角色这么多,美术方面的预算绝对不能低,音乐能让玩家身心舒畅,这个预算也是必不可少的,ui设计得也可以独出心裁点,在便捷好用的基础上注意美观的重要性,配音也得找专业的,多找点,一个角色一个配音演员,身兼多职我怕万一有玩家耳朵比较尖听出问题,反而没了代入感……”

说着,看到最下面高达900w的外聘心理学专家预算,她愣了下。

就一个搞乱对抗游戏爽感的恋爱剧情,还严谨到需要找心理学家来把控吗?万一真把恋爱剧情搞得特别甜,反而剑走偏锋地让女玩家喜欢怎么办?

可如果砍掉这类预算……

看着后面的900w,杜以宁实在狠不下这个心。

毕竟专家之所以是专家,价格肯定不便宜,系统又通过了这个预算理由,说明是非常合理可以大笔加预算的点,问就是追求质量。

犹豫几秒,她决定不仅不能砍掉,甚至还要加预算!

但得误导一下这两人,不能把注意力全放在感情线上面,她可不想做出精品恋爱游戏。

“咳,这个心理学专家的预算……”