广芬茹得意一笑。
“其实很多女孩都有种潜意识的自信,觉得自己如果是男生一定撩妹满级。既然如此,我们为什么不给她们这个机会?让她们试试,怎样才能帮助角色成功追到自己。当然,为了让她们更有代入感,我们需要额外支出一笔费用找心理学专家,让专家们与作者合作,定制不同的故事线。我大学读的就是心理学,有这方面的人脉,能保证不高于市场价甚至比较实惠。”
闫建虎一脸打开新世界。
震撼过后,他又有些犹豫:“可是杜总说了,要做对抗类游戏。你这虽然换了思路,本质还是攻略类吧?应该属于养成。”
“不,我这是对抗类游戏的设定。”
想到自己当年写毕业论文时用到的那些数据,广芬茹不由叹了口气。
“虽然每天太阳都会升起,但这个世界总有阳光照不到的地方。对那些一直活在阴影里却又没办法诉说的人来说,生活就像战斗,每一天都在死去还是活着中挣扎,数次濒临崩溃,又可能为陌生人的善意、新鲜出炉的包子或者一个喜欢的纸片人角色又多了点快乐和坚持的希望。”
“我们没办法找到她们并提供帮助,但在可以的情况下,我们可以给她们一点心理上的积极暗示。放心,我会找最专业的心理学家和心理医生。问题不严重的,就让她们在游戏里自己去做那个治愈自己的人,明白自己难过的原因并通过帮助角色攻略自己找到应对办法。问题比较严重的,游戏可能帮不到她们什么,我们只能试着改掉她们的一些数据,让她们做游戏里的欧皇,起码玩游戏的时候能一直保持好的心情。”
想到以前看过的那些抑郁症患者的离世新闻,闫建虎叹了口气:“唉,特别是那些微笑抑郁症患者,真的都是些很善良、很需要被关心和疼惜的人。我看到那些新闻时就想着,要是有人能在她们难过的时候帮到她们就真的太好了。但凡遇到个伸手的朋友或者善良的陌生人,她们对这个世界的留恋都能多一点,坚持下去的勇气也能更多。”
他握了握拳:“现在,这不仅是个游戏,更是能帮到许多人的变相心理治疗。我一定要做好这个游戏!”
佩服地看向广芬茹,他有些羡慕:“你真是厉害,也很善良。不仅想出了新颖的游戏玩法,还能附加上这么好的游戏意义。”
然而广芬茹摇了摇头:“不,真正厉害、善良的人是杜总。”
“杜总?”
踌躇几秒,闫建虎选择实话实说。
“我其实没搞懂。为什么你能从杜总那些话中揣摩出这些用意?我开会的时候一直感觉杜总提的要求很奇怪。”
“因为你不是学心理学的,我是啊,而且特别喜欢根据细节去揣测别人的想法。”
去美食区看了看,见有草莓,广芬茹便洗了点,用水果碗装着,和闫建虎边分工记录策划灵感,边解释给他听。