这个扩大优势思路是同为游戏策划的广芬茹一起想的,此时便也站出来, 不断给闫建虎补充细节。
同来开会的其他部门主要负责人边听边赞同地点头, 显然也考虑过,觉得此法非常具有可行性。
眼前这同事齐心的和谐场景看得杜以宁警铃大响, 心说还好自己有先见之明地问了下。
这么具有可行性的方法,她是傻了才放任他们去往赚钱的方向努力!
他们想的办法基本都是放大游戏对孩子的吸引力展开,她就必须反其道而行之。
所以要怎么做呢……
微微抿唇,左手支着胳膊, 杜以宁表面看起来在认真听员工们的思路和汇报, 实则疯狂头脑风暴, 思考怎么才能以能糊弄系统的方式完成对游戏制作的拖后腿行为。
等广芬茹两人及各部门都陈述完了自己的想法, 面对众人投过来的注视,杜以宁坐直身,手指在桌面轻敲,却装出一副镇定有把握的模样:“我听完了。你们的想法都很棒,合理发挥了我们游戏的优势,也很很符合市面的套路。但是,太过套路,反而成了你们的弱点。”
太套路还有错?
众人你看我、我看你,都在彼此脸上看到了茫然。
套路之所以是套路,自然是受过市场选择,最终被大家总结出来最受欢迎的模式。他们只要在套路的基础上发挥长处,就算没办法做到让玩家觉得惊艳,起码稍微巩固一下之前玩家市场的基础应该问题不大。
可杜总……却说他们这个做法是错误的?
“你们还记得自己最初开发游戏时弄了个什么功能吗?那就是家长陪玩模式。”
在一众不解的目光中,杜以宁掩唇轻咳一声,想办法通过话术让自己无厘头的建议听起来不那么离谱。
“我看过了各平台上的玩家评价,基本都是围绕我们对提升孩子学习兴趣的夸奖,很少提到家长对游戏的感受。偶尔提到陪玩模式,也是说这个游戏对培养孩子与家长感情有用。我们定位是孩子,你们就真的只围绕孩子,完全把真正掌握经济大权的家长给忘了……”
杜以宁表面上在给大家解释,其实是在努力说服系统。