问题是,第一台是买碰碰车还是鬼屋,才能做到效益最大化呢?并且,苏朗还需要考虑无法挣到第二个8000元的可能性,如此,自己便只能购买一台设施。

碰碰车能够吸引的主要客户是儿童,也就是以家庭为单位的消费者。鬼屋则更加符合年轻客户群的喜好。

自己目前所拥有的三项游乐设施,受众更偏低龄一些,只有投篮机稍微算能吸引到二三十岁的工薪阶层。

不过,梦想烧烤摊的存在从一定程度上弥补了工薪阶层客人的缺乏,毕竟,家庭客户可不希望自家孩子对烧烤这类不健康食品上瘾。

所以,梦想游乐园目前对于家庭客户和工薪客户的吸引力大致相等。

尽管如此,还要考虑到潜在客户团体的规模。周末的时候,会有一部分从其他城区专程过来吃烧烤,或者抱着获得稀有手办、偶像专辑的年轻游客,工作日内的游客主要还是以梦想游乐园附近居住的家庭为单位,偶尔也有出门闲逛的老年人。

接下来十天的任务时间里,有八天都是工作日,即使购买了鬼屋,设施的承载能力毕竟有限,两天之内能给自己带来的收益也有限。

相反,终于能够卸下工作的包袱,带放学回家的孩子玩两圈碰碰车或是其他的小项目、再买一些烤串或者炸物满足一下味蕾,最后回家吃饭、做家务,对于辛勤养家糊口的上班族来说,大概也是理想的日常了。

“决定了,先买碰碰车,再攒钱买鬼屋!”苏朗做出了决定。不出意外的话,明天营业结束之前,就能获得8000元存款,购置碰碰车。这样,任务第二天就可以让碰碰车带来的收入,为鬼屋助力了。

第二天一早,钱阿姨就从社交应用上发来了一条消息:

“小苏,昨天还好吧,那群人夜里没来找你麻烦吧?”