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在队长和军师把傀儡的线索告诉众人以后,他们就更加迷惑了。

“怎么说呢,”其中一个玩家斟酌着把自己的想法说出来,“他们像是在给我们做脱敏反应一样。希望园长能知道,并不是一个人不断在我们耳边说xx好可怕,我们就会觉得xx好可怕的。”

甚至会觉得xx有点滑稽可笑,不然何必用这样的手段来骚扰他们?

设定并不是只能说些模棱两可的话,而是还能通过道具和做手脚让众人感到恐惧的傀儡:……

你们以为我们想只用这些不疼不痒的话来骚扰你们吗?

你们以为我们不想给你们见识一下什么叫做真正的力量吗?

我们是不想吗,我们是不能啊!

宫陆对傀儡们的心理活动一无所知,他确定所有玩家都没有被傀儡们的话影响后,默默地把清心明目的道具分配给大家。

“这东西虽然听起来没什么用,但实际上还是能有点效果的。”

除了物理意义上的让大家保持清醒以外,还能帮助他们对boss的力量有一个清醒的认知。

高估对方的力量会让战斗难度增加,低估对方的力量容易让他们被打个措手不及,因此能够正视对面的力量是一件重要的事。

玩家们刚把道具收好,房间的门就被敲响了。

坐在靠近门位置的玩家在确认过安全以后,打开了房门。