非要说的话,除了盒子,除了饮食睡眠,人们唯一能用来缓解情绪的物件,就是两条金鱼。
视线围着它们打转;
将手指放到水下轻轻触摸;
或者将它们捞出来……
所有围绕着金鱼的行为,上班时间内不超过五分钟,就不会收到警告。
也许在监督者眼里,说不好,像她这样的底层员工,本来就跟一条麻木呆滞的鱼没有差别。生活在如此狭小窒闷的密闭空间中,四处流淌着蓝光,只有生物最低等的生存需求……
这次身体的状况也不理想的样子。
姜意眠想着想着便睡着了。
第二天登陆盒子时,玛丽夫人已经走了。
她送过来的小狗刚满两个月,性格粘人又爱撒娇,好喜欢亦步亦趋、跌跌撞撞地跟着新主人到处走。有时不小心摔跤了,就顺势在地板上滚来滚去,袒露出圆滚滚白花花的肚皮。
看久了还挺讨人喜欢。
不过意眠依然没有事情做,抱着小狗胡乱走动,结识了不少新邻居,知名度提升至10。
期间没能触发任何意外剧情。
倒是频繁的对话与互动让她发现,这个游戏npc的词库,还有行为链设定,简直深广得超越想象。几乎所有镇民都有自己的姓名、性格、爱好、家庭背景、人际关系以及口头禅。
游戏时间与现实完美同步,当你问起他们昨晚做了什么,他们能给出五花八门的答案。
当你隔段时间询问他们接下来要做什么时,得到的答案鲜少重复。
送礼他们会回礼。
抱怨小狗崽很脏,他们会给予好心的安慰,送上宠物香波。