那个时候,宗慎通过奖励结算、收尾探索周边的遗迹等方式收获了不少宝箱。
也正是在那段时间里他接触到了幸运度的概念。
从【安娜的占卜钱币(特殊)】再到后来的【幸运枫叶(未知)】与【神秘的占卜白龟壳(特殊)】。
这些专攻幸运的特殊道具,让他渐渐了解到幸运度的作用。
像是领主系统出品的宝箱、礼包、福袋之类的物品都会受到幸运度的影响。
加持过幸运之后,就会有更高的概率得到更丰厚的奖励。
要知道宝箱、福袋、礼包、以及其它带有随机开启性质的东西,极限和保底之间的奖励差距极大。
正是发现了这一点,宗慎才特意囤了一手宝箱。
在啥都不缺的情况下,他索性就把这批宝箱给当成了“投资品”。
而想办法增加幸运度,就是提高这份投资收益的手段。
加上这批来自两个铂金横幅所给予的宝箱。
宗慎的宝箱库存已经达到一个很惊人的数字。
心念沉入储物格,很快就看到宝箱库存的详情:
【黑铁宝箱x101】
【古铜宝箱x66】
【白银宝箱x43】
【黄金宝箱x36】
【铂金宝箱x85】
【坚钻宝箱x25】
【黯金宝箱x2】
……
他所积攒的宝箱总数竟然达到了358个之多。
其中还不包括领地内的那两面宝箱盾墙。
那玩意儿他一直都没有拆解,就放在领地内备用。
反正他对低阶宝箱没什么需求,因为其中开出的物品价值都不大。
像是等阶低于银级的宝箱几乎无法开出【特殊】和【未知】等阶的物品。
若要使只为了那几件【古铜】与【黑铁】宝箱必出的低阶装备和招募卷,那确实没有必要把它们给开掉。
而在宗慎的这批库存的宝箱中。
【古铜宝箱】和【黑铁宝箱】这两种低阶宝箱的数量占了总数的46左右。
占比接近一半。
其中,101个【黑铁宝箱】中有7个是都是陷阱宝箱。
而在66个【古铜宝箱】里则有3个陷阱宝箱。
对于这两种低阶宝箱,宗慎也有好几个处理方案。
第一种就是把它们给做成更多的宝箱盾车。
以此来进一步的发挥出了宝箱的“无敌”防御特性。
这个方案的价值就体现在卡bug上了。
当然,对规模日益壮大的领地而言,区区五六座盾车看起来意义不大。
但要是用来专门保护领主堡垒这样的核心区域,还是很有用的。
宝箱盾车像是游戏里的无敌bug墙。
在防守核心区域的时候,要是多出几道“无敌”的bug墙,那绝对可以大大提高防守力度。
除此之外,宗慎还想过一些骚操作。
比如利用宝箱的“无敌”防御特性来做个囚笼,效果肯定是杠杠的。
可以先在地上挖个坑,然后往坑内的四壁和地面都铺上宝箱。
再用木材做个方形栅栏,并同样铺满宝箱,用来当陷阱的“盖子”。
这样就能得到一个宝箱囚笼。
原住民是无法开启和移动宝箱,这点宗慎早已确认过了。
从最早的地精商人博斯韦尔再到探索雄狮骑士团驻地遗迹时见到宝箱的贝索斯男爵都证明了这一点。
有宝箱作为阻隔,且无法被挪走。
那还不就是最好的囚笼吗?
受困的家伙可没有办法透过宝箱直接攻击后方的支撑物。
当然,这只是大的一个大胆想法,还没有经过实践的检验。
但理论上应该是可行的。
不过说起来,这种bug今后说不定会被“修复”。
领主系统当前之所以对于这种情况听之任之,无非是因为宝箱的投放总数还比较少。
绝大多数的宝箱都被投放在了古老的遗迹中。
少数宝箱则是通过挑战奖励的方式投放的。