【取消饥饱度设定,每天都需要定期进食,长期饥饿状态下将会降低属性值和忠诚度】
【原住民势力和那些流寇土匪将会逐渐注意到突然出现的领主们,若是未能积累足够的声望和实力,很有可能被当做非法势力遭到原住民军队的讨伐】
【击杀无装备的怪物之后,将无法爆出装备】
【击杀携带的装备的怪物之后,将爆出其身上未损坏的装备,各等级的灵魂爆率从100%下调至20%】
【普通怪物最多只能爆出2阶图纸、精英怪物3阶图纸、优秀怪物4阶图纸、统领级怪物5阶图纸、普通怪物无法爆出特殊图纸,爆率和种类随机】
【招募卷和特殊图纸以及各种特殊道具的主要来源途径,将来自遗迹探索和开启宝箱,宝箱中理论上能够随机开出任何道具,宝箱的品质越高,道具的品质上限就越高】
【食物将会腐烂和变质,食用变质的食物会让你生病】
【开启【军团】功能,当你的领地升级之后,范围中有其他领主存在时,就可以对其发出军团邀请,成为军团成员,详情请自行查阅】
【新投放一批宝箱,各大遗迹、野外建筑、原住民城镇中都会随机出现不同品质的宝箱】
【领地繁荣度和发展度、人口数量以及领主的声望值,这三个因素将会逐渐吸引原住民和荒野的流民慕名加入】
【取消不破防状态下的强制1点伤害,取消盾牌格挡概率,以实际格挡为准】
【所有规则已经调整完毕,27天之后,请迎接你们的第一次的防守挑战】
字幕很长,标注出了各种规则的变化。
招募卷不再像之前那么容易爆出了。
此外还有天气状态、疾病状态、疼痛状态。
战斗时同一个部位若是遭受重创,就有可能会出现断肢或者残废。
类似残疾人一样,对身体属性造成影响。
宗慎将所有的规则看完。
总结起来就是一句话。
难度加大、更加的贴近现实化!
原住民对于领主们的戒心将会提高。
领主们面临的危险也将增加。
这样看来,初期三天的新手期确实是无比的宽容和优待!
总体来说,难度是大大的增加了。