姜牧懒洋洋地回答:“大概是恶魔吧。”
【我恨啊……】
“恶魔?”
姜牧把刚才听到的对恶魔的评价告诉齐汾,齐汾无语:“头一次见到这么挫的恶魔。”
【我恨啊……!!】
姜牧耸肩:“毕竟是那个白痴创造的。”
【我恨啊……你们特么能不能理我一下?!】
“……真的好挫。”齐汾吐槽。
恶魔一直重复一句话,大概被设定成不跟它对话就无法继续剧情,姜牧只得高声询问:“什么事儿?”
【为什么、为什么他们不听我的安排?……】
终于被接话,恶魔如愿以偿地讲出自己的故事。
前半段故事没变,城堡主人在自己喜欢的人走后,找村民帮助,却没人帮他,然后黑化召唤出恶魔。恶魔说可以帮助城堡主人,但自己力量不足,需要人类的怨气来充能。于是城堡主人利用各种骗术把村民骗到城堡里居住,最后封住城堡。恶魔设置了石像鬼看守城堡,防止任何人进出。
恶魔需要怨气,所以不能让人类死了,城堡主人就好吃好喝地供着村民,但不给他们自由。恶魔原以为人类最怕的是失去自由,毕竟它听说“若为自由故,两者皆可抛”,可却没想到村民们根本不介意能不能离开城堡,反正食物充足,每天不用劳作可以天天娱乐很是理想。
恶魔一点怨念都没吸收到。
它不得已用最后的能量施了个魔法,让村民负面欲望扩大,放大他们的不良情绪。
于是村民更好吃懒做,更及时行乐,玩得更嗨了。
恶魔还是一点怨念都没吸收到。
……槽点太多,无从下嘴啊!
这个根本变成搞笑游戏了吧?!
【你们去帮我制造怨念,让我有能力寻找到女主人,就可以离开游戏了。】
恶魔最后发布下任务。
齐汾一时没反应过来:“我们这是变成反派了?”
尽头宴会厅依旧热闹欢腾,偶尔传出一阵阵欢呼,从这么可爱的一群人里制造怨念?还真有些下不去手。
显然姜牧与齐汾想法类似,他直接领着往前走,“不,去塔楼,杀恶魔。”
齐汾迟疑:“可那样还能离开游戏吗?”
“不知道,”姜牧毫无动摇,“反正现在是恶魔最虚弱的时候,不杀白不杀。”
齐汾似乎能听到姜荻心碎声和“请按剧情走”的怒吼。
“杀掉恶魔是最简单的出去的办法,”姜牧解释,“一般的恐怖游戏都会有个BOSS,而整个游戏就是围绕主角怎么杀掉BOSS来进行的剧情。现在虽然剧情变化,原先的BOSS变成了主角的伙伴,但依旧是故事的主体部分,破坏掉它,必然导致整个梦境的崩溃。”
齐汾听懂了,但还有些担心,“我们就这点东西够用吗?”
一把匕首,一把手枪,两把步枪,姜牧腰间的细剑还因为行动不便被他扔掉了,这套装备怎么看都很寒酸,不像能推最终BOSS。
姜牧信心十足:“大战之前必有补给。”
什么?齐汾不玩游戏,没有听懂这句游戏“术语”,但看到姜牧胸有成竹的状态,习惯性地选择信任他,不再继续追问。