因为世界核生成的新世界内没有活物的特殊性,再加上时芫没有创造生命造物的能力,如今游戏世界的一切生物植物都是时芫自己捕捉填充进去的。所以不像别的游戏,玩家进入后有nc指引。

而现在没有nc指引的坏处显露出来了,玩家没有目的性,光面板上的一个主线任务根本激发不出玩家的动力,就算她给出再多的任务奖励,也要有玩家能触发任务才行。

时芫觉得不能放任玩家自由探索,必须规整一下给出引导。于是,拉着0485一起修改设定给游戏增加了引导任务。然后为了推进主线任务,时芫也适当的加了几个支线任务。

以至于内测第二天,玩家们一进入游戏便察觉到了不同之处。原先的任务面板上只挂着一个孤孤单单的主线任务,而现在除了主线任务外,下面居然多了好几个支线和引导任务。

看着引导任务后面丰富的任务奖励,几乎没有犹豫,所有人都开始为引导任务而奔波起来。

而[平原]成为了重灾区,因为支线任务几乎都是围绕着[平原]展开的。所以等搜寻队上线,他们就发现茅草房周围多出好几个怪模怪样,简陋的仿佛下一秒就会坍塌的茅草房。

“?”他们虽然不解,但大为震撼。

宋嘉豪惊呆了:“啊,这——”

不仅[平原]上多出许多简陋茅草房,还有一些玩家正在空地上开垦准备播种。发现这一系列的变化,谢至源率先反应过来,马上就打开了自己的任务面板。看到上面多出来的好几个引导任务,谢至源顿悟仔细一琢磨就明白了游戏做出改变的意思。

其他人看到谢至源的反应也纷纷明白过来打开面板。

“这些任务,我们都做过了啊。”宋嘉豪看着任务面板上的引导任务说:“任务奖励也给了,就没有别的什么任务了吗?”

引导任务一共有四个:[探索][建造][开垦][种植]。

四个任务是呈递进结构的,比如说探索就能发现茅草生长地,茅草用来建造,完成建造任务可以得到农具用来开垦,而开垦完可以获得种子。

第一个探索任务绝大部分玩家在引导任务没发布前就能完成,但完成了这个任务不代表发现茅草的用途。也没有玩家会想着在游戏里建造一座房子,所以等到任务发布后看到后面两个引导任务给出的丰富奖励,就算是造房子再难也会迎难而上。

当然了,这种情况建造出来的房子就不要说它有多好看多牢固了。

引导任务出来后,丰富的任务奖励激励了许多玩家,一下子主线任务的进度就增加了许多。而[平原]的各种各种的茅草房也如雨后春笋般冒出来。