他觉得这一领域下, 虽然现在市场上也有一些产品, 但这些产品还是略显粗糙。
比如说现在风头最大的某次元, 在康成斌看来,不论是画质、音乐,还是剧情, 某次元上的作品都还处于这一游戏类型的初级阶段。
他们之所以能够取得现在的成果,绝大部分原因是因为市面上没什么竞品。
“如果咱们两家合作, 我们能给新的平台大量引流。”
介绍完项目的可行性,康成斌就开始介绍自己公司的优势了。
引流这事儿康成斌说的不假,清影娱乐作为现在女性向手游这个细分领域的龙头老大,精准引流的能力无疑是巨大的。
“同时我们在平台开发技术领域也有优势。”
技术优势也是清影娱乐能够成为细分领域龙头的重要依仗之一。
很多游戏制作团队不是没有玩法创新的想法,甚至他们也有可行性非常高的方案,但之所以现在市面上仍有大量换皮游戏, 就是因为这些团队的技术不过关。
从头搭建游戏架构不是三五个人的小工作室能做到的, 然而想实现玩法创新,则必须要有自己的体系,不能把别人的架构拿来随便改改。
“不过虽然我们有这两样优势,但我们也同样清楚后发的劣势。”
如果这个项目真的启动,那它是需要数以亿计的投资的,所以康成斌也没有只说优势,而是同样充分的阐述了可能遇到的问题。
这么大的投资,鲜鱼文化肯定会做前期市场调查, 与其让鲜鱼自己得出这些结论,还不如他说在前面。
康成斌深知两家公司深度合作的基础是互信。
“某次元虽然在我看来属于一个不太成熟的产品,但上面确实已经汇聚了一大波玩家和制作人。”
“而不论是从使用惯性的方面,还是从利益的角度,想把这些人引流到新的平台,都需要强大的动力。”