季星燃立刻回答:“开启开启!”
话音刚落,季星燃突然想到:“不不,等会儿,第三种的扣除方式如果生存点不够扣会怎么办?先显示负数吗?”
系统:“不。”
“如果生存点不够扣,将会提取宿主空间内物资抵扣。”
“物资不够抵扣的部分,将关闭已开启功能。”
“若仍不够抵扣,将限制宿主体质,出现伤、病、弱等虚弱状态。”
“每日抵扣一生存点欠款。”
“直至抵扣完。”
季星燃惊呆了。
我靠!
幸好多问了一句!
不然直接开启了第三种方式,回头人家上来一个强制任务怎么办!
完不成的话,物资抵扣是小事。
虚弱状态可是大事!
在流放路上染上伤病,还能活着到目的地吗?
季星燃秉承季爸胆大心细,猥琐发育的特质,思考一番之后,决定只开启第二种。
系统公事公办。
一分钟后。
“宿主已开启生存技能兑换生存点方式。”
“检测到宿主初级采集技能进度:7/10,尚不足以兑换。”
“检测到宿主初级编织技能进度:11/10,可兑换生存点1。”
“检测到宿主初级狩猎技能进度:2/10,尚不足以兑换。”
哇塞!
太好了!
季星燃高兴极了。
立即选择了对编织技能进行兑换。
兑换过后,编织技能的进度变成了中级进度:1/1000。