“也就是说,以后的比赛先【扳】后【选】,被【扳】掉的人就不能上场……”
“那肯定要扳最强的!”
“但也要保证剩下可选的人能撑得起台面才行。这一下子来五个扳位,如果都挑核心选手扳掉,那整个队伍就跨了啊?”
“之前不是还嚷嚷着新人无出头之日吗?现在又抱怨什么,给你机会你不中用啊!”
扳选机制主要适用于跨阵营比赛,普通的匹配、排位赛不涉及,所以受影响最大的就是职业选手团体。
这项升级一出,各地大大小小的俱乐部都开始招人。
并且,都开始突破出身限制,招收跨阵营的人才。
正道三界,代表着截然不同的三种功法流派。这些流派,放到电竞的框架中,孕育出的选手各具特色。
以剑宗为代表的北海御器盟,是输出大户。中单法师、打野刺客、下路射手,乃至战边,都有与之对应的剑法流派。
唯独辅助,始终很难从本土派生出来。除宁蕴以外,天贶俱乐部第二、三梯队的辅助都出自重剑峰,但辅助的效果始终比不上禅宗和灵族。
因为“剑”是剑修的根本,而剑就是杀伐的艺术。手中握着剑,就打不好辅助;手中没有剑,又算哪门子剑修?
御器盟其他门派,刀宗枪宗锤子宗之流,也都有一样的问题。