那就只剩最后一个办法。
宁蕴撸起袖子,握住獠牙短剑,划向自己的手臂。
她试过,自伤会流血,但不会损耗血量,也不怎么疼,伤口过一会儿就没了。
她打算用剑在胳膊上刻“你去单带”这四个字。
“你”字才刻完偏旁,破岳劈手去夺宁蕴的剑。
然而,武器一旦亮出来,电竞秘境默认是与使用者严格绑定的,除非使用者自己打出去,否则武器不会脱手。
破岳反应过来这一点,改去抓宁蕴的胳膊。他的手握在宁蕴划伤自己的地方,宁蕴若再落剑,就会率先刺破他的手背。
宁蕴拧眉抬头看他,心想:也就是我不想惹事,难道这小子还真以为我乐意迁就他不成?
她无视破岳的手,继续刺下去。
电竞秘境在很多方面都遵循了现代游戏的机制,其中就包括“穿模”这个设定。
在现代游戏中,力的作用只能对敌人产生效果。比方说,可以用大招把敌人击飞、推走、拉过来,但同样的招数却不能用在队友身上。
跑路时撞队友身上啦,大招放歪砸队友脸上啦,团战中踩到队友脚啦……这些都不会对队友产生任何影响。游戏的机制默认同阵营的单位可以穿模,也就是把对方空气,无视对方的存在。
这样设置的目的,自然是为了战斗流畅。不然队伍里但凡有个不长眼睛的大聪明,岂不是成了团队杀手,敌人还没怎么样呢,他一个技能放歪,先把自己人背刺了。
那游戏的机制整个就乱了套。