现如今的引擎还处于最初的开发阶段,只能做最简单的编辑工具和插件。

但他和邱浔研制出来的,无论是从建模、动画到光影、粒子特效,还是从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性来看,都是十分适用的一款,几乎涵盖了所有的重要环节。

他们打算合作的对象,是《缥缈》这款网游的工作室。

这款游戏无论是从角色技能的打击感还是剧情人物塑造来看都是十分不错的,制作精良,唯一的遗憾就是跟另一款游戏《剑仙》撞了公测时间。

两种网游的风格十分相近,都是武侠类的网游。

只不过《剑仙》是由大公司品秋工作室出品的。

而《缥缈》不过是名不见经传的喜云工作室出品的第一款游戏罢了,自然是比不过前者热度的。

他之所以选择跟《缥缈》合作,原因也很是简单。

小工作室更方便他介入罢了。

他们相约的地点是市中心的一家中餐厅,以古风为游戏主要元素的公司,自然是对于那种古典的东西较为感兴趣。

却不想

那工作室的老板如此热爱古典文化。

身上穿得是一身月白长袍,手里拿着一把青竹萧,而且还蓄起了长发用玉簪子挽在头顶,年纪轻轻不过三十就已经蓄起了长须,赫然一副仙风道骨的模样。

与宋年和邱浔碰了面后,他便双手抱拳,“久仰久仰。”

满满的都是豪气。

难怪能做出那么考究的传统武侠世界。

《缥缈》将诗词、歌舞、古琴、饮酒文化、音乐等多种具有中国传统文化特色的元素融入到游戏中,同时也并非华而不实,他们的剧情线也十分宏大,是以安史之乱来展开的。