这玩意儿,估计是之前的自己或者师尊设计的。

虽然功能确实很实用,但是外形实在太羞耻了。

他跟师尊两个人中间到底是谁有这种特殊的爱好?

错浮生自认是一点没兴趣的,尤其是被捆的人是自己。

但是师尊看起来也不像是有这种特殊癖好的人啊,浓眉大眼清清秀秀的,不至于吧?

看了眼铁链,错浮生细思极恐。

两条银尾人鱼还在一旁,没有错浮生的指令,人鱼一动都不能动,就像是两个真正的玩偶。

错浮生带着人鱼重新投入战场,一边拿长刀作掩护,一边操控着两个傀儡攻击银尾人鱼。

因为傀儡也是银尾人鱼,所以根本就不会引起自己人的警惕,也因此,错浮生收割战绩的速度十分迅速。

他观察过,每当一条人鱼死亡,都会有一颗小小的珠子飞出来,自动去到杀死人鱼的那个人的身上。

这估计是副本特意设计的,为的就是让玩家计算战果更加方便。

这也从侧面表示了,通过一步步升职从而实现两方休战这一条路是可行的。

游戏到底不是为了杀死玩家,对抗类的副本总会留下一条隐蔽的路线能够让两方都活下来,虽然这种路线的难度往往是常规路线的好几倍不止。

一颗又一颗的小珠子飞到错浮生身上,错浮生趁乱又控制了三条银尾人鱼。

明明他的能力远不止这几条,但是系统出于副本平衡性的限制,将错浮生的操控能力控制在了合理范围。