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“我…”

“你最擅长的是设计场景,可这三年你却…”郎曦没能继续说下去。

“可…我真的很累啊,我一直没有停止学习,我甚至做好花费无数年打造一款游戏的心理准备了,三年不行就十年,总会一点一点做出来的。”

喻楠的表情很悲伤,疲惫中却有着不容置疑的倔强和执着。

祝瑶按住了身体微微发抖的喻楠,“郎小姐的意思是,你没必要一个人包揽所有工作,大家各自做自己最擅长的领域就好。”

“好啦,先不说引擎的事情了”,郎曦像是没事人一样,丝毫不见之前的失态。

“其实你放出去的deo,要比现在这个“正式版”好玩一点。”

“三年前有很多人买账,是你的deo里加入了ta元素。”

ta元素游戏的特点是角色产生了自我意识,甚至可以修改游戏,用游戏的方法对自身的存在进行反思和解构。

由于这种游戏打破了游戏和现实之间的第四面墙,让游戏角色直接和玩家交互。

最广为人知的例子,便是《尼尔机械纪元》的e结局,辅助机会绕开游戏角色,直接对话玩家:你是否愿意拯救弱者。

喻楠游戏里面,“喻喵”因为玩家的不同决定,而删掉存档,也是ta的一种表现形式。

“抛开你deo里恶搞一样的ta元素,穿梭在不同世界的玩法过于平铺直叙了,完全没有可玩性,所以正式版不建议去掉ta”

““喻喵”是我为了活跃气氛,加进去的…”喻楠弱弱开口,“正式游戏不应该出现“喻喵”,至少不应该出现大量制作人的对话。”

“可以参考一下《icey》和《one shot》,这两个都包含ta元素,前者便是加入了大量制作人的废话,用调戏旁白来吸引玩家;后者是ta神作,建议你详细参考一下。”

“我前几天正好玩了《one shot》”,祝瑶难得开口,“喻楠的游戏里,的确很适合加入ta元素。”