郎曦知道,对待小学生一样的喻楠,要强制压迫加谆谆诱导。这几年又悟出了一个道理——教孩子不能否定,得多夸。
“是这样的”,郎曦开始夸喻楠,“你在设计游戏上有先天的优势,这是我、祝小姐、喻桦…等很多人都不具备的优势。这也是你之前的deo有很多受众的根本原因。”
喻楠受宠若惊,“我有什么优势?”
“这就涉及到游戏的本质了”,郎曦神秘一笑,“你们说,创造游戏的目的是什么?”
祝瑶:“大概…一个游戏就是一个世界,第九艺术是在完整的世界观里讲好故事吧…”
“一看就是写小说的”,郎曦耸耸肩,“一部分对但太片面了,游戏是要叙事讲故事,但也有很多游戏不需要剧情,比如第一人称射击、模拟经营游戏等。”
祝瑶内心:不要把我是写小说的讲出来啊!
喻楠:“创造一个大环境,然后通过交互引导玩家的情绪?”
“你这个回答太广了,适用于所有艺术创作,不过“引导情绪”姑且答到点子上了。”
郎曦拿出纸笔,在上面写了两个字——体验。
“创造游戏的目的不是把故事讲完,而是创造出能使玩家在交互中产生体验的特定事物。”
第40章 你果然在偷听
“体验?”
郎曦点了点头:“游戏只是达到体验的途径,真正吸引玩家的,是玩游戏时的体验,比如好的剧本、烧脑的玩法、特殊的氛围感…诸如此类。”
“就拿《层层恐惧》举例”,郎曦在iad里面调了一下视频的进度,然后把平板放在喻楠腿上:“你们两个仔细看一下这段高能。”
三个脑袋挤在一起,盯着屏幕。