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刚玩没多久,祝瑶并没有得到有效的信息,只能梳理一下刚刚接受到碎片化线索。

郎曦:“不是要你根据线索推测游戏剧情,是要你推测游戏玩法后推真正的剧情和制作人的目的。”

喻楠扭头,不爽的盯着郎曦,“她刚玩多久啊,推测游戏肯定要从前期线索入手了,更何况祝瑶对剧情的推测能力很强的,只是你没见到!”

要知道,《飞向月球》玩到一半的时候,祝瑶就已经把前因后果猜出来了。

郎曦泄了气,身子向后一仰,“我的意思是,推测游戏关卡和玩法并与制作人的想法共鸣,而不是猜剧情。”

狼刀儿内心:你就护着她吧

“要想当高玩,拿到游戏第一时间要看出制作人想在哪里设坑,想在哪里难为玩家,想在哪里设置彩蛋,想要表达什么。”

看到喻楠一幅蒙圈的样子,郎曦理解的拍了拍喻楠的肩膀,“游戏策划不会玩游戏也没关系哦,但别误导祝小姐,祝小姐游戏天赋比你高多了。”

这是…被狼刀儿调侃了?

喻楠有点不爽,但没有回怼郎曦,毕竟郎曦的指导对祝瑶是莫大的好事。

她喻楠不能指导,自然也不会阻挡别人指导祝瑶了。

祝瑶回想起视频里面看到的、有关游戏拆解的内容——游戏的拆解要从制作人的角度出发。

制作一个游戏,先明确游戏的定位和游戏类型,其次是游戏的灵感和世界观及背景设定,紧接着是游戏的细节和关卡,最后再考虑玩家的游戏体验。

游戏拆解也是从游戏的定位开始,然后分析游戏系统,并猜测制作人的用意和核心目的。

好的玩家能看透游戏的内核,从游戏细节迅速找准游戏的主线暗线与定位,甚至能猜出制作人希望玩家如何玩这款游戏。

《层层恐惧》,显而易见是第一人称恐怖解密游戏,制作人的目的是让玩家通过寻找线索,还原出画家一家人的悲剧…