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作为写手,她很忌讳刚开始将故事的时候就堆背景,这样会因为生涩的东西太多而导致小说读不下去的。

同样,她也不会将同样的背景在不同的地方重复。

既然喻楠说随时交流,祝瑶干脆将心中的疑问讲了出来。

对祝瑶刚玩游戏就能提出涉及游戏设计节奏的问题,喻楠既意外又惊喜,自己这是捡到宝了。

“其实,你刚刚花大量时间读的东西,哪怕不看也不会影响游戏体验,甚至不看也不耽误全成就。”喻楠思考了一下继续说道,“那些碎片化的细节更像是为那些玩了第一遍,很喜欢这个游戏,想要深究背景,于是又玩了一遍的玩家准备的惊喜吧。”

“是类似小说的伏笔吗?埋得很靠前,需要读第二遍才会发现很久之前就提示过了的那种。”

喻楠点了点头,“不过小说和游戏不一样,伏笔可不能埋太久,一两个还行,多了的话读者会忘记的,最好快要揭秘时才开始铺垫。”

祝瑶内心:我好像隐隐约约知道自己扑街的原因了。

自己都是写好大纲后,疯狂埋线索,甚至开头就把结局才会出现谜底的线索摆出来。

小说的点击率一章比一章低,果然是写作方式有问题。

祝瑶一直都是写自己所想写,从未在读者的视角来审视自己的文章。今天喻楠的一段话让她茅塞顿开。

“至于你说的重复问题,其实只是从常理出发进行写实罢了。”喻楠放下了switch,“假设你是宇航员,宿舍里有发动火箭的方法很正常,去发动火箭的时候会有提示也很正常。”

祝瑶似懂非懂的点了点头,的确是这样的!

“这种重复就是常理中允许的。但如果你写小说,这些流程重复两遍就会惹读者烦了。”喻楠好像突然发现了什么,“你不会是写小说的吧!”

祝瑶吓得差点没握住手柄,但依旧面色从容的否定了。

“没,我看小说比较多,不过我有一个朋友是写小说的,我俩平时交流怎么写小说来的。”

看到喻楠将信将疑的样子,祝瑶面不改色的补充道,“我大学是英语专业,我的毕业论文就是对小说的研究。”