“抢先通关不晓得是什麽感觉。”“我也没体验过欸。”“我有。”“我知道啦,大哥。”率先通关迷宫,是所有冒险者都求之不得的荣誉。通关报酬唯有抢先突破迷宫的人才能获得,最重要的是它并不只限定于金银财宝,因此利瑟尔也有兴趣。
不晓得能不能通关,利瑟尔瞥向劫尔。
“如果我们认真攻略,有机会通关吗?”“要看头目。”劫尔绝不轻敌,不会断言自己一定比从未见过的魔物更强。
假如见到头目之后判断完全没有胜算,他也会毫不犹豫地撤退。至今为止一座接着一座突破迷宫,也不过是刚好没碰上他认为完全没有胜算的对手罢了。
“机关或暗号之类的,有你在应该都能解决。”“我的责任重大呢。”“那……只有陷阱不太确定?”“迷宫已经在水底了,感觉不会有特别棘手的陷阱。”“啊对喔。”其馀就只有去一趟才知道了。
关于充满谜团的迷宫最深层和头目,万一难以应付也只要撤退就好。嗯,利瑟尔点点头,望向波光粼粼的海面。远方可以望见一个小小的黑点,小船正往栈桥这裡返航。
“那我们就先以最深层为目标……攻略那座迷宫大概需要多久?”“有几层?”劫尔问。
“我记得是五十层。”“不知道一层有多大欸,直接在裡面过夜的话大概叁天?”伊雷文说。
先前利瑟尔他们在一天以内通关的迷宫,都是阶层极少,或是他们队伍特性特别有利的迷宫。
像一层就是一望无际的沙漠那种大规模的阶层,花上一整天的时间才能突破一层也绝不罕见。顺带一提,这种迷宫大多每层都有魔法阵,这是迷宫见机行事的正面例子。
但伊雷文口中的“叁天”,以一般标准而言实在太乱来了,这是完全不停下来应付魔物,在复杂的路径中完全不迷路,面对千奇百怪的机关完全不被拖累脚步才有可能的数字。假如办得到这种事谁还需要这麽辛苦啊──但这裡没有人这样吐槽他们。
“啊,在迷宫裡过夜不错耶。”“你还没放弃?”劫尔说。
其实利瑟尔还没有体验过迷宫裡的夜晚。
在阿斯塔尼亚潜入迷宫的时候,多亏劫尔以迅雷不及掩耳之势一座座攻略迷宫,利瑟尔造访的也都是攻略完毕的迷宫。传送魔法阵果然很方便。
“那我们就在今天这座迷宫试试看?”伊雷文说。
“但是没有跟旅店主人说一声……”冒险者消失个几天,只要别赖着住房费不缴,旅店老板一点也不会介意。
但是……叁人回想起旅店主人的身影。万一他已经为他们准备了餐点就伤脑筋了,不过除了这种普遍的担心之外还有另一方面的担心:旅店主人感觉会大吵大闹,一下说以为他们决定搬到其他旅店了,一下说以为他们被卷入什麽事件了。