刘柠拿起茶杯,侃侃而谈,“这又是个角色扮演游戏,是否意味着,每个角色的性格是依据我们来量身打造的?”
换汤不换药,实际还是她们自己在进行游戏。
“无需操作,全自动,这些词一放上去,等于我们无法替角色选择,所有的生路全在一开始挑选角色上面。”
——这也是难度最高的地方。三次,仅有三次试错的机会。
她们不清楚游戏的具体情况,也不知道每个角色对应的人到底什么样。稀里糊涂的选完,就要迎来100位恶鬼的投票。
在刘柠看来,这些恶鬼的定位很像屏幕外看戏的网友,他们会不自觉地对每个角色进行打分。有喜欢的,也有讨厌的。
而她们挑选角色的过程好比演员选择剧本,有正派,也有反派。有万人歌颂的角色,也有被踩在泥里,被骂的永远翻不了身的。
“连续三次投票最高,才能通关。那么,每一轮的时间点卡在哪里,又是未知。如果不凑巧,所选角色刚好做了一件败好感的事情,那这一轮就别想了。”
“等一下,我有个问题。”
许玲打断道,“关于所选角色会死亡这一点,如果遇到生死危机,我们也无法操控是吗?”
就算是死,也只能眼睁睁地干等。
“规则是这个意思。”乐正枫答道,“所以,选对角色很重要。有的角色可能本身就代表了生路。”
“当然,也不排除角色死亡后的蝴蝶效应。”刘柠轻飘飘地接上一句话,“也许在某几个关键人物死亡后,生路会多出来几条也说不定。”
作为一个大型游戏,每个角色间肯定有或多或少的联系。
她的推论本没有错,可选在这个时候说出来,未免有些不是时候。