“很简单,选项不是死路,真正的死路在于选择背后隐藏的时间成本。”
刘柠多提醒了对方一句。
刚才,关键的几秒内,她忽然想明白一件事情——这些选项的意义在哪里?
目前为止,她一共做过三次选择。一是告诉警察以前玩过诡村主题的密室,二是接受当地人帮助,第三次则是刚刚的邀请函。
从游戏中跳脱出来,以上帝视角看,她发现选择什么根本无关紧要。很多事情角色都会自己来完成,一言一行与她本人简直是一个模子里刻出来的。换句话说,仿佛是她的克隆人在游戏。
那选项究竟有什么用?
她想到逐渐减少的参与者人数。
原本六个人,有四个选择调查从而在同一辆火车上聚齐。柏哲茂和关清虽然没有与她联络,但不难推断,他们应该选了不调查。可按照游戏方式,早晚都要卷入到事件中,这番折腾是白白浪费时间。
剩余四人,在那对夫妻提出更快找到村子后,又有两人选择按兵不动,只有她和严夏上了贼车。可赫晓雨和樊柔迟早也要进村,她们没有人带领,选择的路线有可能更为耗时。
刘柠在纸上画了一条时间轴。
越快通关,评分越高。
令她们每个参与者顾忌连连的,是诡异的场景和令人摸不着头脑的选项。在一系列烟雾弹下,很容易退而求其次,做出保守无风险的选择。
可实际上,选哪个真的决定生死吗?游戏剧情都是交由角色来经历,玩家根本无从干涉。哪怕角色主动寻死,也只能眼睁睁地看。
“很多人莫名其妙打出死亡结局不是因为他们选错了,而是在半路耗时太久,超出某种‘极限’。”
“真正的生路,是找准最快最直接的选项,一路走到底。”
至于选完后会发生什么,那是角色需要经历的,无法用外力干涉。她只能双手离开键盘,静观剧情的发展。
所以话说回来,相比较普通票和直通车,邀请函无疑是个摆在明面上的最优答案。