不行的话就告诉我们不行啊,不行在哪里你就说出口!

每一次!

这林成每一次就只会冷着脸问他们:‘你们觉得自己的设计没问题吗?’、‘你们真的觉得自己的设计没问题?’。

一旦他们自己被问得不够自信,回答出诸如‘可能有一些不完善的地方。’

那么接下来林成的问题就是‘不完善的地方在哪里?你自己点出来看看?你既然自己都能点得出这么多不完善的地方,那为什么不在准备完善之后再提交给我过会?’。

这是觉得自己做得不够好的,而他们项目里也有主意非常正的,觉得自己做的内容没有半点毛病,这种时候林成就会让项目内的所有人一起来找茬。

不论是功能设计又或者是剧情文本还是美术、ui、特效,但凡是跟‘创作’有关的内容,就不可能讨好得了每一个人。

你满足了a那么很有可能就让b觉得不好。

这么简单的任谁都知道的道理,那个林成却不管不顾,非得要让他们的设计内容得到整个项目组的认可。

这难道不是有病吗?!

而且林成还鼓励这种行为,只要你能有理有据地指出问题,就能够得到奖励,这种鼓励的方式让项目后期整个儿变成了一个大乱斗形式,项目组内每天都乌烟瘴气的,就等着挑别人的毛病了。

就这样的项目,最后真的能成才怪呢!