说到这里,邱博宇略微带着点忐忑地看向裴殊:“裴哥,你觉得我目前设想的方案怎么样?”

“挺好。”

裴殊认真地回复。

他是真的觉得邱博宇的这个设想方向非常好,从一个原本只有人类的末日废土世界,变成了有着丰富生物体系的完整世界。

当然,必须要说的是这款游戏目前还只是在ppt的雏形阶段,从通过立项到游戏核心deo的制作,再到后续的多轮内测,这将是一个非常漫长的过程,游戏成型之后最终究竟会是怎样的一个效果现在都还不好说。

不过他不会这样打击邱博宇,而是微笑着对他道:“我觉得这个游戏大有可为,博宇,你加油啊!”

每一个游戏人都要经历过一个个项目的洗礼才能够有所成长,有的公司或许觉得要保证游戏项目的成功,必须要有拥有成功项目的策划领航才能行。

但,这些拥有成功项目的策划,又有哪一个不是从菜鸟一步步成长为领航者的呢?

目前不输工作室有《一念仙魔》的收益作为基础,工作室的资产早已经与半年前不可同日而语。

在有足够资金的基础上,裴殊认为着力培养能够支撑起项目的年轻策划,必然是工作室的重中之重——至于项目失败赔钱?